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Spectateurs, sponsors, médias? tout le monde se met à l'e-sport
Spectateurs, sponsors, médias? tout le monde se met à l'e-sport
Cinquante millions de fans de plus en trois ans et des revenus qui doublent, voire triplent, à l’horizon 2017: secteur en plein essor, la pratique compétitive du jeu vidéo – ou e-sport – se prépare un avenir doré et attise les convoitises. Powered by WPeMatico |
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