Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار العالم

منع النواب من لعب القمار في الألعاب ، كما يقول النواب

[ad_1]

صبي ورجل يحمل لوحات المفاتيححقوق الطبع والنشر صورة
صور غيتي

يقول النواب إن الإنفاق داخل اللعبة يجب أن ينظمه قوانين المقامرة وما يسمى صناديق النهب المحظورة بالكامل للأطفال.

وردت هيئة التجارة البريطانية بالمملكة المتحدة بأنها “ستراجع هذه التوصيات بأقصى درجة من الجدية”.

لكن لجنة النواب اتهمت بعض أولئك الذين قدموا أدلة على “عدم وجود الصدق والشفافية”.

غالبًا ما تشجع ألعاب الفيديو المجانية اللاعبين على شراء صناديق نهب افتراضية ، تحتوي على عدد غير محدد من العناصر لتحسين المزيد من اللعب.

ترتبط بعض الألعاب بأسواق عبر الإنترنت حيث يمكن للاعبين التجارة أو بيع هذه العناصر.

استمعت تحقيقات لجنة الثقافة والثقافة والإعلام والرياضة في تقنيات الإدمان والغامرة إلى قصص من الشباب الذين تراكمت ديونهم بآلاف الجنيهات من خلال الإنفاق في الألعاب. اعترفت Jagex ، الشركة التي تقف وراء لعبة RuneScape عبر الإنترنت ، أن بإمكان اللاعبين إنفاق ما يصل إلى 1000 جنيه إسترليني في الأسبوع أو 5000 جنيه إسترليني شهريًا.

لكن أعضاء البرلمان وجدوا أن هذه الصناعة كانت مترددة في قبول مسؤولية التدخل عندما يكون اللاعب في حالة إنفاق مفرط أو حتى على تحديد مقدار المبلغ الزائد.

وكان البعض “منفصلاً عن عمد” في الإجابة على الأسئلة المتعلقة بلعب اللعبة ، والتي يحتاج النواب إلى معرفتها من أجل فهم أفضل لكيفية تفاعل اللاعبين مع الألعاب.

بدون تسمية الأسماء ، قالوا إنهم وجدوا أحيانًا صعوبة في الحصول على إجابات كاملة وواضحة من ممثلي صناعة الألعاب الذين مثلوا أمامهم ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالإجابة على أسئلة حول البيانات التي يجمعونها وكيف تم استخدامها وعلم النفس دعم كيفية تصميم الألعاب.

نظام الصدق

وقال السيد كولينز: “تخوض منصات وسائل التواصل الاجتماعي وصانعو الألعاب عبر الإنترنت معركة لا هوادة فيها لجذب انتباه الناس ووقتهم وأموالهم”.

“نماذج أعمالهم مبنية على هذا ولكن حان الوقت لأن يتحملوا مسؤولية أكبر في التعامل مع الأضرار التي قد تسببها هذه التقنيات لبعض المستخدمين.”

رداً على ذلك ، قال الدكتور جو تويست ، الرئيس التنفيذي لشركة UK Interactive Leisure ، “إن صناعة ألعاب الفيديو لطالما كانت وستستمر في وضع رفاهية اللاعبين في قلب ما نقوم به.

“لا تنازع الصناعة على أن إيجاد التوازن يمثل مشكلة بالنسبة للأقلية.

“هذا هو السبب في أننا نشارك في دعم الجهود المبذولة لزيادة محو الأمية الرقمية والعمل مع المدارس ومقدمي الرعاية في البرامج التعليمية.”

لكن السيد كولينز قال إن صناعة الألعاب يجب أن تساهم مالياً في إجراء البحوث المستقلة في الآثار الطويلة الأجل للألعاب.

وقال “لقد اعترفت منظمة الصحة العالمية باضطراب الألعاب القائم على اللعب المفرط والإدمان.”

“لقد حان الوقت لشركات الألعاب لاستخدام الكميات الضخمة من البيانات التي تجمعها عن لاعبيها لبذل المزيد من الجهد لتحديد اللاعبين الضعفاء بشكل استباقي.”

كما دعا النواب كلاً من منصات وسائل التواصل الاجتماعي وصانعي الألعاب إلى إنشاء أدوات فعالة للتحقق من العمر.

يعتمد كلاهما حاليًا على نظام الصدق ، ونتيجة لذلك ، يوجد عدد كبير من المستخدمين دون السن القانونية على وسائل التواصل الاجتماعي وممارسة الألعاب.

حقوق الطبع والنشر صورة
صور غيتي

تعليق على الصورة

توفر صناديق Loot مجموعة متنوعة من المكافآت التي يمكنها تحسين اللعب

وقال النواب إن صناديق المسروقات لا ينبغي بيعها للأطفال ، بل يجب كسبها كمكافآت للعب.

وقال السيد كولينز: “صناديق المسروقات مربحة بشكل خاص لشركات الألعاب ولكنها تأتي بتكلفة عالية ، خاصة بالنسبة للمقامرين الذين يواجهون مشاكل ، بينما تعرض الأطفال لضرر محتمل”.

“شراء صندوق نهب يلعب لعبة فرصة وقد حان الوقت لقوانين المقامرة.

“نحن نتحدى الحكومة لشرح سبب إعفاء صناديق المسروقات من قانون المقامرة.”

هناك قلق دولي متزايد بشأن صناديق المسروقات ، حيث طالب عضو مجلس الشيوخ الأمريكي بحظرها وحكمت حكومة بلجيكا بأنها تنتهك قوانين المقامرة.

قيدت الصين عدد صناديق الصناديق التي يمكن للاعبين فتحها يوميًا. السويد تحقق أيضا لهم.

[ad_2]

Supply hyperlink

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى